“总是不仅仅是你需要的。”
- 乔治S. Patton
成功的电子学习专业人员仍然追求知识。他们渴望知识,这将有助于他们提出学习需求的解决方案。他们总是尝试更多地了解学习者如何通过在线媒体获得知识。
为了使这个追求一点容易,我们已经编制了一个关于你的电子学习领域的十大书籍的名单。通过我们的评论,看看你需要什么。
1。人们如何学习设计(2n版本)(重要的声音) - 朱莉德克伦
本书简要概述了设计良好学习体验的事物。
它可以帮助你:
- 确定学习者的差距即,他们是他们所在的地方,他们需要的地方
- 了解学习者是谁
- 准确地确定您的目标
- 了解思维方式如何帮助焦点和保留信息
- 提出尽可能有效的学习经历
2。学习和指导的赌博 - Karl M.Kapp
本书详细探讨了游戏化。它解释了如何:
- 使用游戏和娱乐技术进行培训和教育
- 使用游戏力学设计有效和有意义的在线课程
- 将不同的游戏策略与学习内容的类型匹配
- 游戏化技术可用于增加学习和保留
- 管理游戏培训的发展
最后,本书说明了教学设计思维如何与游戏概念相结合,为学习者创造一个有趣和互动的有趣的学习体验。
3。甚至忍者猴子喜欢播放 - Andrzejmarczewski
它是使用赌博和建造的理论和概念的指南。本书详细介绍以下内容:
- 游戏思维及其四个部分
- 游戏力学及其应用
- 娱乐机械与元素
- 一些设计提示
- 建模系统
4.来自地上的ISD - Chuck Hodell
它是教学设计师的手册本书提供了练习ISD技能所需的信息。您还将了解:
- 分析内容和系统,通常和令人行为际
- 定义和与Addie Model一起使用
- 掌握目标和评估任务
- 创建设计计划和课程计划
- 高级ISD主题和一些成功提示
5。促进者和培训师的工具包 - Artie Mahal
本书的目的是提供框架,工具和技术,以促进虚拟或面对面会议,引导研讨会和通过培训转移知识。本书涵盖了协调人的角色的各个方面。作者基于他的经历提出了许多创新思想。它涵盖了以下方法:
- 聘用和激活学习者
- 使用35个方便的便利工具
- 促进跨文化,虚拟和视觉活动
6。信息设计 - Isabel Meirelles
本书为不同类型的可视化背后的许多理论提供了历史和深度分析。本书的主要目标是了解有利于可视化内容或信息的设计过程的潜在原则。作者提供了一种基于研究的内容的视觉演示综合方法,本书充满了像视觉交响乐的精彩示例。它包含:
- 分层图形(树)
- 关系结构(网络)
- 时间结构(时间表和流量)
- 空间结构(地图)
- 时空结构
- 文本结构
7。关于面部:互动设计的必要性 - Alan Cooper
本书为互动设计提供了有效和实用的工具,如原则,模式和流程。关于面部包括:
- 更新的目标导向设计过程
- 可应用于当代界面,交互和产品设计方法的高级交互原理
- 较低级别和平台特定设计即,用于移动平台和消费电子产品
8。掌握移动学习 - Chad Udell和Gary Woodill
作者捕获他们和他人的经验,以便在移动学习中取得成功。这本书分为五个部分并谈判:
- 移动学习,重点是企业移动学习
- 移动学习策略
- 实用细节,如:
- 各种移动体验
- 设计和开发过程
- 管理和提供移动学习项目
9。电子学习基础 - Diane Elkins和Desiree Pinder
这种最终路线图涵盖了整个电子学习景观。
此实用指南从一开始就提供了电子学习过程的广泛概述。它提供了一个基础知识,可以帮助您了解从概念执行的所有内容。这本书会帮助你:
- 定义电子学习并从组织和管理角度制定战略
- 探索电子学习课程的设计和开发过程,即,从分析到评估
- 学习使用故事板开发课程,您还可以获得实用的建议,清单,模板等。
10。迈克尔艾伦的电子学习指南
在这本两部分的书中,第1部分概述了观察培训差的实际成本如何经常被忽视,第2部分涉及先前讨论的原则的设计和应用。简单地说,第1部分是商业透视图,第2部分是设计视角。
11.电子学习:准备好您的组织
在组织中实现电子学习的逐步指南
如果您正在考虑在线移动您的培训计划,则此电子书适合您。它将提供彻底了解如何在组织中接近,实施和维持电子学习。电子书涵盖了评估您的组织是否已准备好以克服障碍并选择合适的外包伴侣的若干方面。
希望此列表可帮助您缩小搜索范围。显然,可能有其他书籍可以选择,但这些是一些非常好的,富有洞察力的设计和发展有效,沉浸式电子学习课程。
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愉快的阅读!!