寓教于乐:让千禧一代的电子学习变得有趣

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寓教于乐:让千禧一代的电子学习变得有趣

您的企业培训需要是教育,而不是娱乐,对吗?错误的!在千禧一代或1981年至1996年期间出生)在企业界中形成大多数劳动力的劳动力,有一个主要的范式转向“埃德莱因”,新的口头禅。养育州是指以娱乐和吸引人的方式呈现教育材料,并旨在将这两个看似相反的概念整合。让我们看看电子教学如何充当培训和娱乐之间的渠道代理。

为什么“千禧一代”很重要

我们对千禧一代和他们在工作场所的存在进行了谈话。但他们实际上有多少贡献工作场所人口统计数据?

根据皮尤研究中心,千禧一代占目前员工的35%以上,预计到2025年的达到75%的峰值。此外,更换了一员员工的估计成本在15,000美元到25,000美元之间。

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千禧年培训寓教于乐的5个要素

数据来自皮尤研究中心

1.“学习还是社交?”还是两个?”社会网络效应

“你不能把社交媒体从千禧一代身上拿走;你也不能让千禧一代离开社交媒体。“千禧一代喜欢有趣的工作,喜欢工作与生活的平衡。他们不愿意为了工作而牺牲自己的个人生活。这个有记录、分享、验证和趋势的经历的世界就是他们的家。

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社交和同伴关系是他们生命的重要组成部分。利用这一点社会学习的力量将为千禧一代提供一个更有效、更有影响力的电子学习项目。讨论版聊天机器人使者将为千禧一代员工提供一个讨论想法、获得不同意见和见解、建立职业关系的平台;以一种他们熟悉的方式。

“鼓励千禧一代合作和学习工作”美国生产力和质量中心(APQC)的一份研究报告引用了MWH Global的例子,这是一家工程和咨询公司,它有一个有趣的社会学习经验。

2012年,一些新员工成立了一个非官方的、无赞助的MHW Yammer集团,在3个月内吸引了3000多名员工。它使员工能够从Yammer集团寻求建议和分享信息。它的受欢迎程度很快超过了微软官方的SharePoint社区,导致了“Yammer爆炸”,该公司逐渐用Yammer Feed取代了SharePoint社区。

2.“这都是一场游戏!”边玩边学!”

受欢迎的“全部工作,不玩,让杰克一个沉闷的男孩”可以被重写为“在这个千禧年的时代”没有玩耍“。千禧一代由游戏包围。Xboxes,Play Stations,任天堂和街机游戏定义了他们的童年,痴迷并没有消失。平均千禧年在视频游戏中每月花费112美元。

根据一项《福布斯》文章在美国,67%的千禧一代员工认为游戏能教会他们如何制定制胜策略,70%的人认为游戏能帮助他们更好地解决问题,63%的人认为游戏能提高团队合作能力,近三分之一的千禧一代员工拥有自己的网络头像。

基于游戏的教学策略可以有效地捕捉千禧年学习者的注意力,积极影响他们的培训。无论是简单的拖放还是基于复杂的AR / VR的设计,基于游戏的电子学习提供了学习,它是有趣,吸引力和教育的。

3. GALIZITION:千禧年满足的方式

Y世代的学习者是文化享乐主义者,他们寻求验证和满足的体验。这种心理与数字培训中日益增长的游戏化趋势之间的关系并不难理解。游戏化整合了游戏元素,如成就水平得分场景,阿凡达在常规的电子学习课程中。每一个新的成就都会引起兴奋和愉悦,激励学习者做得更多,走得更远。

游戏化学习体验既可以通过虚拟角色和场景在电子学习课程中实现,也可以在课程之外通过虚拟角色和场景实现你的lms。许多LMS(如Adobe Captivate Prime),ISPring学习等内置游戏功能,如排行榜,徽章和点。所以,让肾上腺素与赌博飙升,将千禧年转化为学习杂志。

4.让学习者引领电子学习!

千禧一代并非他们通常被描绘成的那种质疑权威的幼稚反叛者。他们有强烈的自我认同,不会盲目接受别人告诉他们的东西,喜欢自己去探索和发现事物。通过探索和发现学习(LEAD)是一个惊人的教学设计策略这使得学习自我导向的企业。

在电子学习中采用LEAD策略将使你的千禧年学习者开始探索新信息。它发挥了他们的好奇心和冒险精神,让他们在课程中与场景互动。通过使学习者成为电子学习环境的活跃部分,LEAD允许有效的学习体验。

5.让学习者沉浸在学习环境中

如果说千禧一代有一个普遍的特点是正确的,那就是他们对科技和小玩意的喜爱。这代人从未学会如何使用电子设备;他们几乎“生来”就有这种知识。现在,新时代的电子学习趋势,如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)正在成为日常事务;身临其境的学习经验正在变成现实。

虽然这种沉浸式学习在现在的企业L&D中不是很常见,但它正在进入。千禧一代是最适合这一前进的人。即使是现在,最简单的沉浸式学习版本,“模拟”是千禧一代最喜欢的培训策略,使他们能够掌握学习体验。

不要犯错误地低估千禧一代,以容易分散注意力,屏幕上瘾的人。他们是伟大的多任务人员,并以自己独特的方式努力在获得乐趣时学习。因此,使用“edutainment”提供有趣的电子学习体验,以增强千禧一代劳动力的KSA(知识,技能,态度)。

电子教学趋势2019年
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