在电子学习中创建原型的内容、方法和原因

这篇博文分享了什么是电子学习的原型及其好处。

发表在 2019年1月30日更新

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在电子学习中创建原型的内容、方法和原因

迈克尔·w·艾伦(Michael W. Allen)在他的《把艾迪留给山姆》(Leaving ADDIE for SAM)一书中,将原型定义为一个想法或概念的粗糙和不完整的有形体现。但是,我们为什么要在电子教学开发中考虑原型呢?今天,在这个博客中,我们将看到原型如何帮助我们在电子学习的设计和开发过程中。

什么是电子学习的原型?

原型是我们为项目计划的教学策略的体现。开发原型是为了确保我们的理解与涉众的期望保持一致。因此,原型的功能仅达到您可以见证关键和建议的交互的水平。

有多少样品?

Michael W. Allen建议,即使我们喜欢这个原型,我们也需要开发至少三个原型。

  1. 发挥你的创造力,发展1
  2. 在发展2nd原型,不包括在1中使用的想法
  3. 在3理查德·道金斯原型,尝试设计一些新的东西。在此,如果有必要,您可以使用1中的一些设计意图和2nd

有时,我们可能会有另一个迭代。但是,无论选择什么,我们都有信心,我们已经准备好了一个好的设计。

原型的好处

  • 原型可以帮助我们发现在开发最终产品时所面临的问题。在开发的后期阶段,功能和兼容性问题变得非常关键。
  • 一旦您在原型阶段解决了问题,在开发最终产品时,您将避免产生问题的过程。这将在很大程度上避免返工。因此,它大大缩短了整个过程的时间。
  • 当我们开发出至少3个原型时,它为我们提供了更有创造力的机会,我们开始更建设性地讨论设计。
  • 由于这是一个协作的过程,它有助于我们分析学习者的需求,以及如何满足这些需求。

所以,在你开始完全投入你的时间、资源和预算来实现开发最终电子教学产品的想法之前,一定要为你的教学策略建立一个想法或概念的原型。

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