为电子学习课程创建功能需要编写冗长的动作脚本。这是一个艰巨的任务,学习专家,谁几乎没有编程知识。但是,今天,多亏了清晰的故事情节,学习专业人员可以轻松地为在线课程创建复杂的功能。想知道这个工具的哪个特性让如此复杂的任务变得如此简单?这是一个触发.
你可以在故事情节界面的右侧找到触发器面板。它的底部有用于创建、编辑、复制、粘贴和移动触发器的按钮。
点击第一个按钮,创建一个新触发器,对于一个触发向导出现。这使我们能够在其内置操作的帮助下创建触发器。这些触发器可以描述为复杂和冗长动作脚本的缩短和简化版本。下面的截图显示了a触发向导的样子。
为了便于理解触发器的工作和执行,了解各种类型的触发器以及它们之间的区别是很重要的。有四种类型的触发器-幻灯片触发器,玩家触发,对象触发,层触发.
1.幻灯片触发器
这些触发器通常依赖于幻灯片的时间轴来执行操作。例如,触发器在时间轴开始或结束时执行一个动作。在故事情节2中,触发器也可以在时间线到达某一点时执行。当用户按下键时,当对象的状态发生变化时,以及当特定变量发生变化时,也会执行这些触发器。它们列在触发器面板的顶部,在幻灯片触发器标签。
2.玩家触发
这些触发器依赖于内置的导航按钮来执行操作。所以,它们被应用到下一个,以前的,提交按钮。它们列在触发器面板的底部,在玩家触发标签。
3.对象触发
这些触发器依赖于幻灯片上的对象来执行操作。所以,它们适用于形状、图像或图片。当用户单击或将鼠标悬停在被触发的对象上时,它们将被执行。它们在触发器面板的“对象触发器”标签下的“幻灯片触发器”和“播放器触发器”之间列出。它们被触发到的对象进一步分类,并出现在对象名称的标签下。
4.层触发
这些触发器类似于滑动触发器;唯一的区别是,它们依赖于执行动作的层的时间轴。它们在图层的触发器面板的顶部,在层触发标签。
您可以使用无限数量的触发器。但是,建议使用尽可能少的触发器;你使用的触发器越多,你的文件就越重。
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