如何在铰接故事情节中创建闪烁对象?

此博客共享如何在铰接故事情节中创建闪烁对象。

如何在铰接故事情节中创建闪烁对象

在在线课程中,我们使用大量的视觉效果和互动元素来参与学习者。闪烁的物体是一种简单的视觉效果,可以抓住学习者的注意力。您可能认为可以使用Flash和Photoshop等软件创建此类效果。你知道这可以用铰接故事情节吗?

让我们看看如何在故事情节中对对象进行闪烁效果。

假设有内容和可点击的图标的幻灯片。除了学习者的指令之外,单击图标并查看信息,我们将确保图标闪烁以引起他们的注意。

以下是满足此要求的步骤。

第1步:创建正常幻灯片并在幻灯片中插入图标​​。

创建正常幻灯片并将图标插入其中

第2步:转到“状态”选项卡并添加“图标的访问状态”。

转到“州”选项卡

第3步:插入一层内容应该在学习者点击图标时显示。

插入内容层

第四步:转到图层属性并检查“隐藏其他幻灯片图层”复选框。

转到图层属性

第5步:添加触发器以显示当学习者单击图标时显示图层“内容”。

添加触发器

第6步:创建一个新的图层'闪烁'并将两个图标(图1和图标2)插入与基层相同的位置,并更改图标2的颜色。

创建一个新图层

第7步:转到时间轴并调整幻灯片层的时间轴3秒钟。图标1将始终显示在图层和图标2中2秒钟。添加淡入淡入淡出和淡出动画到图标2。

调整时间轴

第8步:转到基础层并添加下面给出的触发器。

触发器1:如果图标状态正常,则显示时间线开始时“闪烁”。

转到基础层

转到幻灯片层并添加这些触发器。

触发1:时间轴结束时隐藏此图层。

隐藏这层

触发器2:时间轴结束时显示“闪烁”图层。

Trigger2显示层闪烁

触发器3:学习者点击图标1时显示层“内容”。

Trigger3显示图层内容

触发器4:将基层中的图标的状态更改为当学习者单击图标1时访问的图标。

改变图标的​​状态

触发器5:在学习者点击图标2时显示图层“内容”。

Trigger5显示层

触发器6:更改基本层中的图标的状态,以当学习者点击图标2时访问。

Trigger6显示图层内容

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通过这种方式,我们可以在阐明故事情节中创建一个闪烁的对象。希望你发现这篇文章有用。分享你的想法。

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