创建填字游戏比以前更容易与表达故事情节更容易

此博客的第一部分列出了使用每个块的数据输入字段创建填字游戏故事情节的步骤,此博客解释了一个更轻松的过程。

创建填字游戏比以前更容易与表达故事情节更容易

根据该报告“研究:玩游戏永远不会太老根据娱乐软件协会的调查,50岁及以上的成年人中有48%玩游戏,其中70%使用电脑或移动设备。所以,这打破了游戏只吸引孩子的神话。

利用这一优势,我们可以在与小游戏的在线课程中取代Bland多项选择题。这有助于学习者克服“测试”的恐惧和乐意完整的评估。在我以前的博客中,我们见过如何在清晰的故事情节中创造纵横字谜。在此博客中,我们将看到一种更简单的方法来创建相同的游戏。

步骤01:创建拼图表

创建填字游戏表并添加数字以指示如下屏幕截图所示的问题。每个答案中的块数将取决于您答案的特征数量。我的答案分别有9,3,8和9个字符分别为9,3,8和9个字符。

步骤01:创建拼图表

你可以使用工具中的形状创建表格;但为了简化过程,我使用Photoshop创建了它,并将它保存为png格式,背景是透明的。我在清晰的故事情节中创建了数字块,这样它们就可以点击了。

第02页:放置问题

除了表格,请根据对齐方式排序(横跨或向下)他们的答案如下所示。另外,创建一个提交按钮。

第02页:放置问题

步骤03:创建答案

再次在Photoshop中,将表格分解为具有正确答案的单个行和列。保存到.png格式。导入这些单个位并将它们放在各自的行或列上,如下屏幕截图所示。

步骤03:创建答案

步骤03:创建答案

确保具有答案的这些图像最初在隐藏状态下。

隐藏的状态

步骤04:创建幻灯片层

现在,创建幻灯片图层。幻灯片层数取决于你在拼图中的问题数量。我有4个问题,所以我创建了4个幻灯片图层。

步骤04:创建幻灯片层

步骤05:创建弹出窗口

在这些幻灯片层中的每一个中,创建一个弹出窗口,如下屏幕截图所示。

步骤05:创建弹出窗口

正如我在早期的帖子中提到的那样,填字游戏都是关于在正确的插槽中输入文本。所以你必须有一个数据输入字段。除此之外,你必须有一个按钮来提交你的条目和一个陈述或一个单词,如果他们输入了错误的单词,就会通知学习者。的数据输入要么是文本输入数字条目,基于它将作为答案所能的人物。声明或单词(那是通知的学习者如果尝试错误)应该处于隐藏状态。

别忘了在“X'按钮关闭图层。

步骤06:创建反馈层

现在,创建两层以显示反馈 - 一个用于正确答案,另一个用于不正确的答案。

步骤06:创建反馈层

步骤07:添加触发器以显示图层

既然所有组件都到位,现在是时候添加了一些触发器并使游戏功能功能。

选择块号1并添加触发器以显示第1层当它被单击时。

步骤07:添加触发器以显示图层

添加类似的触发到块2,3和4,以便在单击时显示相应的图层。

步骤08:在幻灯片层中添加触发器

现在,转到第1层,选择好吧按钮,并添加一个带有条件的触发器,如下面的截图所示。这个触发因素就是接受正确的答案。

步骤08:在幻灯片层中添加触发器

添加另一个触发器,如下屏幕截图所示拒绝不正确的答案。

不正确的答案

步骤09:添加触发器以显示输入的答案

请记住,我们创建了答案的图像,将它们放在各个行或列上,并掩盖它们?现在是时候添加触发器来揭示它们。

步骤09:添加触发器以显示输入的答案

同样,添加触发器以揭示所有其他人答案,当学习者进入正确的答案时。

第10步:添加触发器以提交答案

最后,选择提交在基层中创建的按钮以添加触发器。

第10步:添加触发器以提交答案

此触发器显示正确答案的反馈层。现在添加触发器以显示不正确答案的反馈层。

不正确的答案

而已!我知道它似乎比以前的方法长;但是,当您将其与添加众多条件的混乱进行比较时,您会发现这一个更容易。你还在等什么?在您的电子学习课程中创建此类填字谜,而不是Bland多项选择题,让您的学习者播放而不是正在进行测试。分享您的观点。

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