如何在清晰的故事情节中创建拖放层的交互性

这篇博文分享了如何在清晰的故事情节中创建拖放层的交互性。

如何在清晰的故事情节中创建拖放层的交互性

清晰的故事情节允许以不同的方式创建交互。通常我们知道拖放可以用作评估。我们不仅可以使用它作为层交互,以揭示所删除对象的相关内容。这可以通过使用触发器实现。

以下是涉及的步骤。

步骤1:

创建一个普通的幻灯片,拖拽项目和目标,如下面的截图。

步骤1

步骤2:

为拖动1创建一个幻灯片图层,并将相关内容插入其中。并在幻灯片中插入关闭按钮。

步骤2

步骤3:

切换到滑动图层,添加下面的触发器,当用户点击关闭按钮时关闭图层。

步骤3

步骤4:

添加以下触发器。

触发1:当用户拖动时显示第1层拖动项1降落区域。

步骤4 -触发1

触发2:变化的状态拖动项2隐藏的拖动项1滴在滴区域。

步骤4 -触发2

触发3:变化的状态拖动项2正常的拖动项1滴在滴区域。

步骤4 -触发3

触发4:变化的状态拖动项3隐藏的拖动项1滴在滴区域。

步骤4 -触发4

触发5:变化的状态拖动项3正常的拖动项1滴在滴区域。

步骤4 -触发5

触发6:变化的状态拖动项4隐藏的拖动项1滴在滴区域。

步骤4 -触发6

触发7:变化的状态拖动项4正常的拖动项1滴在滴区域。

步骤4 -触发7

对幻灯片中的所有拖动项重复上述步骤2到4。

发布或预览课程以查看输出。

最终输出

通过这种方式,我们可以在清晰的故事情节中创建拖放层的交互性。希望这篇文章对你有用。一定要分享你的想法。

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