清晰的故事情节允许以不同的方式创建交互。通常我们知道拖放可以用作评估。我们不仅可以使用它作为层交互,以揭示所删除对象的相关内容。这可以通过使用触发器实现。
以下是涉及的步骤。
步骤1:
创建一个普通的幻灯片,拖拽项目和目标,如下面的截图。
步骤2:
为拖动1创建一个幻灯片图层,并将相关内容插入其中。并在幻灯片中插入关闭按钮。
步骤3:
切换到滑动图层,添加下面的触发器,当用户点击关闭按钮时关闭图层。
步骤4:
添加以下触发器。
触发1:当用户拖动时显示第1层拖动项1降落区域。
触发2:变化的状态拖动项2来隐藏的当拖动项1滴在滴区域。
触发3:变化的状态拖动项2来正常的当拖动项1滴在滴区域。
触发4:变化的状态拖动项3来隐藏的当拖动项1滴在滴区域。
触发5:变化的状态拖动项3来正常的当拖动项1滴在滴区域。
触发6:变化的状态拖动项4来隐藏的当拖动项1滴在滴区域。
触发7:变化的状态拖动项4来正常的当拖动项1滴在滴区域。
对幻灯片中的所有拖动项重复上述步骤2到4。
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通过这种方式,我们可以在清晰的故事情节中创建拖放层的交互性。希望这篇文章对你有用。一定要分享你的想法。