你能控制对象的运动路径的开始吗?查看表情故事情节2中的可能性2

此博客共享关于延迟关注故事情节2中对象的运动路径的开始。

你能控制对象的运动路径的开始吗?查看表情故事情节2中的可能性2

铰接故事情节2有许多先进的功能;特别是动画,帮助开发人员创建丰富的互动电子学习课程。除了动画对象外,还可以使用触发器控制动画。

在我以前的博客中,我们看到了新的时间表到达触发向导中的时间轴事件中的操作。使用此选项,我们可以动画对象定居了固定的时间轴值并创建互动使用时间选项

在此博客中,我想解释如何延迟对象的运动路径的开始。通常,当我们设置对象的运动路径时,它会在时间轴开始时立即动画。

我们可以做些什么来仅在特定的所需时间进行动画?嗯,我们需要使用触发器自定义。

这可以用两种方式完成;要么通过时间表到达行动或行动动画完整行动

以下是涉及的步骤。

1.使用时间轴延迟对象的动画到达操作:

时间轴达到有两个选项。一个是时间和另外一个,暗示点

第1步:

在幻灯片中插入一个对象。

第1步

第2步:

转到动画窗格并向对象添加一个运动路径。

第2步

使用时间选项:

第3步:

在时间轴到达时插入触发器以移动对象1时间2秒

第3步

使用CUE点选项:

第四步:

去吧时间线窗格,将播放标题放在对象时间轴上,并右键单击以创建提示点。

第四步

第5步:

在时间轴到达时插入触发器以移动对象1提示1

第5步

2.使用Animation延迟对象的动画完整选项:

第1步:

在同一幻灯片中插入更多对象。将动作路径添加到所有对象。

第1步

第2步:

在对象1的动画完成后,添加触发器以移动对象2。

第2步

第3步:

在对象2的动画完成后,添加触发器以移动对象3。

第3步

我们可以类似地将触发器添加到幻灯片中的所有对象,以控制其运动路径。发布或预览课程并查看输出。

通过这种方式,我们可以延迟对象的动作路径的开始故事情节2.希望您发现帖子有用。分享你的想法。

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