正如你们所知道的,故事线让变量的使用变得很容易。使用触发器,您可以快速地为项目创建变量,而无需编写任何代码。
您可以使用变量和触发器向导轻松地自定义测试及其问题。我想分享我们如何满足我们的一个客户的要求,在故事线中使用变量,与你们所有人。
这是我们客户的要求:
课程测试的设置是这样的:当学习者点击时,他们必须重新回答错误的问题。重试按钮。以下是我为满足需求所遵循的步骤。
1.制作一个三到四个问题的测试,如下所示。
2.创建一个布尔变量"q1correct,默认值为“false”
3.对于每个问题,都需要创建一个布尔变量,类似于第二步中创建的变量。例如,为其他问题创建q2correct, q3correct等变量。
4.现在改变"的值q1correct”到“真正的当“正确”图层时间轴开始时。
5.转到“结果幻灯片”,创建如下布尔变量Reviewmode”默认值为"错误的”“结果幻灯片”的时间轴何时开始。
6.改变"的值Reviewmode”变量”真正的“当用户点击"评估测试的按钮如下图所示。
7.进入Result Slide的Failure图层,创建一个Numeric变量NumberOfTries”默认值为"0”。
8.现在增加价值"NumberOfTries当用户点击时,变量变为“1”“重新测试”按钮。
9.现在回到问题1,给出如下图所示的触发点。你必须把这些触发器放在底层。
10.您需要添加以上两个触发器,它们在图像中显示为每个问题及其各自的变量。
这样,我们就可以使不正确的问题在评估结束时再次出现。我希望你能从我的博客中学到一些新的东西,如果有的话请分享你的评论。