如何使用触发器在铰接故事情节中编号测验问题

此博客列出了在清晰的故事情节中将最终测验幻灯片中插入随机问题编号的步骤。

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在开发清晰度故事情节中的评估时,问题可以以两种方式编号,即静态或使用触发器。

在静态方法中,我们手动添加数字。但是当您想随机化问题时,学习者可能无法以升序显示问题编号,导致混淆。要避免此问题,我们可以使用触发器编号问题。

以下是在触发器的帮助下,在最终测验幻灯片中添加随机问题编号的简单步骤。

步骤1:

使用默认值零创建一个数字类型变量。

创建一个数字类型变量步骤-1

笔记:这里数字是一个数字变量,初始值为零。

第2步:

创建启动页面并添加下面给出的触发器以启动最终测验。

创建一个启动页面

添加触发器

第3步:

创建一些最终测验幻灯片并在问题库中添加它们并创建结果幻灯片。

创建最终测验幻灯片

第四步:

创建变量一种B.C等等,基于您的最终测验中的幻灯片数。在这里,我有三个幻灯片,所以我创建了三个变量,如下所示。

创建变量A.

创建变量B.

创建变量B.

幻灯片5:

对于每个幻灯片,在问题文本之前,请放置在上一步中创建的引用变量。

例如,对于第一个幻灯片,添加参考变量“一种“,”B.“第二个,”C“对于第三次幻灯片。

最后的测验

幻灯片6:

基于该幻灯片中包含的参考变量,添加下面给出下面给出的触发器。

添加触发器

调整触发变量

对于第二次幻灯片,包括参考变量“B.“并添加上述触发器;代替“一种”和 ”B.“剩下的幻灯片等等。

在这些简单的步骤中,我们可以在最终测验幻灯片中随机化问题编号。因此,即使学习者为银行获得随机问题时,问题号码也将按顺序排列。

你如何实现这一目标?分享您的经历。

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