易于使用的触发器和铰接故事情节中的变量

故事情节中的触发器和变量在帮助您创建的电子学习课程中发挥着重要作用。让我们了解他们。

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易于使用的触发器和铰接故事情节中的变量

我们都知道,铰接故事情节是有史以来最具教学的设计友好工具,如果您正在数学上的挑战,那么在商店里有一个惊喜!作为一个教学设计师,我通常面临的一个主要挑战是创建使用特定于内容互动的动态课程。虽然故事情节有一个内置的交互性模板,但一个惊人的功能是您有自由快速轻松地创建自己的交互性。

其两个关键概念的许多非凡功能中的故事情节

  1. 触发
  2. 变量

这两个功能在帮助您创建的电子学习课程中发挥着重要作用。来吧,看看触发器和变量是什么。

触发:

我第一次听到“触发”这个词同时使用故事情节,那个来到我脑海的第一款图像是枪,但故事情节触发器都没有!故事情节中的触发器允许您为您的课程添加新功能并提起对您的基本推理技能。在告诉您何时以及何地使用这些技能之前,您需要知道我们为什么使用触发器。

在电子学习中,触发器用于转到一个新屏幕,例如,您只需点击选项卡并单击第一个选项卡,您希望学习者看到特定的幻灯片。您所要做的就是设置触发器操作转到与您的第一个选项卡相关的幻灯片。

触发器大多是动作 - 反应元素,你做了A和B发生,但是还有另一件我在使用这个工具时没有预见,也就是说,我可以改变一个物体的状态,并保持隐藏到某个点然后向学习者展示,这种类型的触发器让我决定何时应该向学习者提供特定信息。例如,我有“点击图像”关于如何提升您的学习技巧(i)观看(ii)尝试和(iii)教导。一旦我的学习者经历了这三个点击图像,我希望他们知道这三个点中的每一个都没有另一个不完整。这是我将添加显示文本框的触发器,说“所有这些都有助于提高您的技能但与另一个人不完整。”只有在我的用户访问所有三个图像后,此时才会屏幕上。

触发

触发

我利用触发器的另一个例子是当我需要在屏幕上添加一个新元素时,触发器就像构建块一样,总是带你前进。您可以通过设置触发器将来自图标到视频的任何内容包括在学习者完成特定任务时显示该对象。例如,单击示例图标。它可用于显示与您的内容有关的示例。在学习者经历主要内容后,可以显示。

单击示例图标

单击示例图标

常见的事实是故事情节附带了测验的内置提交按钮;还众所周知,您可以自定义它。可以使用最适合您需求的方式使用它;到目前为止,您可以应用的最简单的触发形式。此工具为您提供免费表单模板,您可以在其中创建自己的交互式评估,如游戏,谜题,拖放和填字游戏。您需要做的就是将触发器添加到您的按钮上以提交答案。它可以在左上,右或向下 - 无论什么捕捉你的花哨,只需继续尝试。

提交Quiz的按钮

变量:

在任何形式的计算中,变量通常处理代码,数字和故事情节使您的生活更轻松变量。关于变量的最佳部分是它不是数字,但英文!例如,它们易于使用和理解,例如,您拥有“真或假”变量,它可以像开启和关闭按钮一样。如果要在特定时间播放音频,请将变量设置为TRUE,如果不是所有您必须选择的ARE是假的。这真的很简单!您无需编写单行代码。

变量

数字变量类似于True或False,但最适用于测验以保留分数或了解已单击按钮或对象的次数,已访问多少次幻灯片并组合测验分数。例如,如果您在课程中拥有表现性和总结评估,则使用数字变量来组合这两个分数,并在最终中显示用户,以了解他/她在课程中公平的方式。

变量也让您个性化文本的内容。这显然被称为文本变量,您将在课程结束时将学习者的名称列入场景,测验和证书。例如,我可以说欢迎'先生abc'在xyz和同一课程的课程中,我可以在询问问题或叙述方案时使用相同的名称,最后在证书中添加名称。我不认为有更好的方法让你的学习者觉得个人连接到你的课程。

当这两个功能结合时,您的电子学仪成为一种不可阻挡的力量。他们几乎通过跳动屏幕隐藏它们,提交互动,保持得分等,通过跳跃幻灯片来提供无限制的选择!触发器和变量,您可以将无聊的内容变成一个令人敬畏的电子学习课程。

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